首页 体育 教育 财经 社会 娱乐 军事 国内 科技 互联网 房产 国际 女人 汽车 游戏

奔放的索尼PS5 能否再次复制上一代的成功?|Xbox|PS3_科技_三国群侠传正式版下载

(来源:网站编辑 2020-06-19 09:02)
文章正文

  新酷产品第一时间免费试玩□|█…▓,三国群侠传正式版下载还有众多优质达人分享独到生活经验▓▲▲▲❈,快来新浪众测◆▋●|◆,体验各领域最前沿◆▲|▶◆、最有趣▶▓▊●▋、最好玩的产品吧~※◆…▷◇!下载客户端还能获得专享福利哦※▓△○▉!

  万物皆可玩梗█△★█▶,PS5 也不例外▊▉■★∷。

  之前火出圈的‘PLASH SPEED’路由器梗就是最好的例子了■◀|▓▽,随着索尼公布了 PS5 的真机造型▶□◁◇▒,又有油管播主重新改编了一个新的‘PLASH SPEED 5 路由器’版本▽▲▷■▒,依旧戳中了不少笑点▓◁◀▓◆。

▲‘索尼第五代超高速量子路由器’░∷░▒░。图片来自OreosRGud4U

  但玩梗归玩梗▉❈※❈▋,你也不能忘了 PS 本体是一台游戏机的事实∷◇○▋▶。

  从商业层面来说▼▷▷∷▊,索尼 PS4 主机无疑是相当成功的|∷❈▊▋。靠着 3 款不同机型的更替█▲■∷■,PS4 只花了 7 年时间▒░△△○,累计销量就达到了近 1.1 亿台▋※△|…,而它的主要竞争对手 Xbox One 只有这个数字的一半不到▓◇|※❈。

▲ 别说追赶 PS4★∷❈░△,现在 Switch 的累计销量都已经超过了 Xbox One□△▽▊◆。图片来自▶★▼▒❈:VGChartz

  当然▋▷▶▽□,游戏机市场的发展史也证明△★※█▲,即使一家厂商能在五六年时间里保持优势▲▽█■∷,也依旧会因产品▽▷○△▷、营销上的失误∷…█▊□,被对手在下个世代重新夺回主动权◇◀|◁●。

  在这点上●∷▓□◁,索尼░▉█▷▲、微软和任天堂三家都已经有过血与泪的教训□□□❈█。

  如何将本世代的优势░◁…▽|,成功顺延到下一代主机上△◁█■░,送小羊回家中文版显然是索尼需要考虑的问题▒▽■▲●。在 PS5 浮出水面后▽▒◀★◀,一些让人颇为关心的问题也大致有些眉目了▋○※█◇。

  设计大改□…▉█○,索尼想让 PS5 变得更具‘未来感’

  PS5 的外观变化很大▓■▓▽▷,不夸张地说※▲◆∷◀,它可能是历代索尼 PS 系主机中▒|◁▊▲,造型设计最具突破性的一代△◀※▷▊。

  回顾 PS1 至 PS4 这四代主机●▉❈▒▋,虽然它们的轮廓线仍有不同▓▶□░▓,但基本都遵循着方正○|▽■◁、硬朗的造型∷◇▼◁▒,默认款式也多以黑▉□◁…◀、灰色为主∷▷□▽○。

  反观 PS5★▊▋▽▊,索尼不仅首次采用了黑白混搭的配色❈▉◁※∷,外壳曲线也有了明显的变化❈◁◁▒▒,不再是前几代的纯平面设计◀▓▉▒∷。

  对于 PS5 设计风格的转变▷……▉◀,玩家中说好说坏的都有▽◀△○◁,但索尼官方也有自己的想法░◆○❈●。

  索尼 SIE 总裁吉姆·瑞恩(Jim Ryan)接受CNET采访时就说道■△■●※:

‘我们想要做出一些更大胆◀△▷▉▒、优雅且面向未来的东西▼△◇◀|,能够和用户的居家风格相匹配□░▷▋◇,并让你意识到它是一个 2020 年代才会出现的产品■░▽▊◇。’

  这里关键字在于‘未来’◆▶▶▷●。虽说每一代游戏主机都需要考虑到长达 5-7 年的生命周期▶★○∷∷,但在 PS5 这代◇▲…●░,索尼显然是希望在设计上有一种更符合时代的感觉■▋◆◆▶,最后也就有了这么一个颇为灵动▽▊▽▽○、科技风的造型▓∷▼▷△。

  但客观层面来看∷◁△█▉,鸟之诗中文版PS5 在设计上的奔放∷▓◆▋□,很可能也是想掩盖它所存在的不足★❈▊▉❈。

  比如说体积…●▲▋○。

  截止到现在▓❈▼◁▼,索尼官方并非给出 PS5 主机详细的硬件参数△△∷△※,也长宽高∷○∷∷❈、重量等数据▉▲▶△◆,但不少媒体已经根据 USB❈▼▶□◆、光驱盘这两个标准化 I/O 接口▶◀█❈█,估算出它的实际大小▽▲▋▋■。

▲ 通过 USB 和光驱口估算出本代 PS 和 Xbox 主机的大小▒□▋░▷。图片来自▷●▲░◁:ArsTechnica

  从图片可以看到★❈▽❈▷,PS5 其实比很多人预想中要大不少——就算是和初代 PS3…▲◀▶▊、初代 Xbox One 这两个庞大厚重的主机相比▲○★█▓,PS5 在直立放置下依旧高出不少▒□…△|。

  ArsTechnica 就说▽★▲▲░,PS5 很可能会成为史上体积最大的一款游戏主机░◆▷▶▊。

▲Xbox Series X 和本世代 Xbox One X 的大小对比▊▊█…▓。图片来自▒∷▓■▊:Eurogamer

  当然█△▶□…,微软的下一代主机 Xbox Series X 也没好到哪去◀★❈▉▽,虽然它的高度和本代主机齐平∷▷※◀▶,但直立式的设计也让宽度有了明显增加❈▉▓|▲。

  由于不是方正的矩形□◆○◁●,这代 PS5 不管是横置还是直立△◇◇■▷,都需要配合专门的底座▊□◇■★。假如你有意入手◁|■|◀,估计也得掂量下自家电视柜的高度和面积●█▽…●。

  针对体积的质疑◀▼▼◆◇,索尼 PlayStation 的 UX 负责人Matt MacLaurin做了进一步的解释◁※□★◀, 原因主要还是为了‘散热’░◇▊▷※。

‘你可以把它看作是一个微缩版的超级计算机▷▋…▶▲。虽然 7nm 制程工艺已经在功耗和发热上做出了平衡▓█■◆▼,但 PS5 的性能还是非常强悍●|░▽▊,这使它释放出大量热气░▲▊▊◆,气球塔防6中文版所以我们需要更大的空间来做散热●○◁█…。’

  采用相同硬件架构的微软 Xbox Series X ◁▷○▲△,会采用类空气净化器的立式结构▲◁△□░,其实也是考虑到散热的问题△■★▒▽。

  从微软放出的风道设计图也能看到◆□◀…▉,微软专门增大了进气口|░░▊░、出风口的空间◁▼◁▋❈,让机身内部的热量尽可能地释放出来◁▊∷○◀。

▲ 微软新主机使用了垂直风道来解决散热▉▲▷○□。图片来自▼●◆…▷:Xbox

  然而▲░░□▊,一个大体积的主机░○■…●,不管是对索尼还是对玩家来说●…◀▽|,都不是个好消息▲★◆▋★。

  先不说售价的问题…▋■▊★,至少从初代 PS3 和初代 Xbox One 的情况来看█▷∷▶※,大部分玩家们对一个厚重大家伙的接受度都并不高▶░○△▷,很多人会更愿意等待一个优化过的‘轻薄版’★|○|❈。

▲ 初代 PS3 也是个大家伙◆○|▊▲,发售 3 年后索尼推出了轻薄版

  不过▊❈▽▷○,家用游戏机的设计好坏依旧是个见仁见智的部分△▷□○★。在意的人会很在意…▶░○▼,不在意的人干脆就把它藏在柜子的某个角落里○▷|■■,那么长成什么样似乎也没什么关系▉▒▒▒█。

  游戏始终还是重点△◆◇●■,至少对游戏机来说确实是这样❈▋❈▓█。

  无光驱版的意义是什么

  仔细想想∷∷▒▉…,很多人似乎已经很久没接触过光驱了▷░❈▷|。

  买 CD/DVD 听歌看电影的时光已经远去▒▽●▼∷;笔记本电脑为了压缩空间∷○▽▒▒,同样抛弃了这个部件○◇▋○▲;至于新款 PC 台式机◇▽■◁▓,预留光驱口的情况也不多见▒▽|■▲。

  反而是游戏主机■◀●▋▓,酒店大亨2下载对于光驱的去留问题一直存在争议▼▷○※∷。

▲ Xbox One S 无光驱版

  PS5 并非是第一款去除光驱的游戏主机◇■❈▷▊,往近了说▷░▊▊◀,去年微软就做了一个无光驱版的 Xbox One S▒…▶▓▉,作为对传统光驱版的补充▽∷▋※▒。

  去掉光驱的好处是很明显的▓❈▒█■。从 PS5 两个版本的对比图中你也能看到○▼◇░■,无光驱版可以让主机厚度获得进一步缩减░▋▊◁★,而不会凸出一块❈❈◁∷▷,观感上也会更加平衡▽▶∷■▶。

  更重要的一点在于成本|▶◇∷■。

  业内普遍认为▊∷|□▼,本世代主机的价格肯定会上涨|◀△▽△,毕竟元器件的成本摆在那里※▊▉▓∷,最终可能会落在 450-500 美元的范围内■※▊●■。

  但回顾历代主机的情况◁▒▉▊◆,这个定价实在是很难吸引到广泛的大众用户▽■▒▷▒。

▲ 500 美元是家用游戏机的定价分水岭■▊…▒▶,首发时接近※▊□…▼,或是超过这个价格的主机▉▷▷◆▉,一般都很难获得大众认可□❈▷█●。图片来自▒▲|▋○:Statista

  此时▽▒■■|,光驱便是个不错的突破口△▒▋○■,如果按照之前微软 Xbox One 无光驱版的定价○▼▓▶▒,去掉 BD 光驱◆░★▷△,令它实现了约 50 美元的降价…●…○▽,那么类比到本代主机上∷░○◀□,50 美元的差价再咬咬牙❈□▋▓■,可能就做到 400 美元以下了◀▊▓▶◁,这可是一个很诱人的数字█▷▓○★。

  从市场趋势来看※█●░▲,不断增长的数字下载游戏▷❈▋□□,也成了索尼下决心去做‘双版本’PS5 的契机█□▷❈□。

  索尼在 2019 财年一季度财报中就指出,PS4 的数字版游戏销售占比已经达到了 53%,基本和实体版是五五开的状态▼∷❈◇◁。

  游戏开发方和硬件平台方似乎也热衷于让无光驱版成为主流▋△█◆※。这意味着它们不需要再划出一部分利润,分给线下的店铺或是广告主,而中小型公司也不用去承担实体光盘的制作费用和运输成本○❈∷|▼。

  这么来看,普及全数字化,让平台方和开发商多多赚钱,然后多多举办打折活动,似乎对消费者没什么坏处▶░※░○。

  话虽如此,可现阶段来看,普及全数字化游戏主机仍存在很多阻碍▒△▶◀○。

▲ 在国外,很多玩家仍习惯通过实体门店来选购游戏▶▊◆▼▼。图片来源▶○▼…∷:GameSpot

  如何说服渠道商便是一个显著问题,毕竟,很多线下实体店并不只是卖光盘,同时也会对新游戏起到宣传和推广作用,在这种线上和线下互为补充的商业模式下,游戏开发商可以 100% 自信说,自己仅靠数字版就能取得和以前一样的销售成绩吗❈◀▽❈◀?这可没人敢保证█★◁▶…。

  更不要说在部分欠发达▶▷▷█▋、网络不成熟的地区,实体店也是玩家入手游戏的唯一途径▽◇█▒◁。

▲ 实体版的收藏价值是数字版无法带来的

  ‘实体’的意义也是老生常谈的话题了,一些玩家依旧坚持购买实体盘,也看中‘实体’所蕴含的收藏▼▶★△▊、纪念价值,而这同样是数字版无可替代的部分●▋▽▽▼。

  目前来看,双版本并行上市,也是索尼能想到的最好解决方案了…◆●▽░。作为敲门砖,无光驱版 PS5 的出现,多少能让索尼和业界去预判数字化游戏的潜力,至于这个版本是否真的能取代传统光驱主机,我想再等个两三年,市场也会给出答案◁▽▽❈▒。

  ‘独占’,仍然是索尼最看重的部分

  自 PS4 和 Xbox One 转向类 PC 的硬件架构后,索尼和微软的游戏主机硬件就已经有一定相似性了,但这并不意味着两家厂商在软件和服务上也走相同的道路◆▒★▽░。

  不同的侧重点,也直接影响到这两家公司第一方游戏的发行策略★○▒█※。

▲ 实体版的收藏价值是数字版无法带来的

  你会看到,微软会极力宣传 Xbox Series X 的‘智能分发’█□▊■△、‘向下兼容’功能,让自家游戏横跨数个平台,去支持‘一次付费,多平台共享’,完全没有要抛弃旧主机的意思█▲★◁▉。

▲ 高品质的独占,是索尼 PS4 能够赢得上世代游戏机市场的关键

  但索尼就没法这么做了,‘独占性’仍然是它们宣传时会刻意强调的点▼▲▉∷∷。在上周 PS5 发布会上, 28 款游戏中有 9 款都是 PS 平台独占,而另外 14 款则是限时独占…◀※▓▓。

  至于索尼自己开发的第一方游戏,也并未提及会兼容 PS4▒░□░▋。

  这两种做法孰优孰劣▉░▋▲◀?主机上市前我们没法给出合理评价,两派的玩家们也是各执一词▼▶●∷▒。

  从个人角度来说,索尼所坚持的‘独占’策略,仍然是延续它在 PS4 时代的成功做法▋◀░▒▒。它们是用以区分 PS5 和其它主机‘不同’的重要存在,根本目的还是希望让优秀软件来带动硬件销量★|∷★◆。

▲ PS4 的《漫威蜘蛛侠》游戏中,玩家每一次快速跳转地图,都会有一段蜘蛛侠坐地铁的片段,从而掩盖掉读盘时间,这种‘取巧’的读盘设计,或许不会再在 PS5 上出现

  《瑞奇与叮当》△★□○❈、《漫威蜘蛛侠█※▶▓▊:迈尔斯》和《GT 赛车 7》都是很典型的例子◇█▊△▲。作为首批亮相的 PS5 第一方作品,它们都用上了 PS5 高速 SSD 来实现快速加载△◆▓░▽、快速场景转换等特性,这些都无法在 PS4 上做到◀▽★△▋。

  当然,独占策略之所以会流行下去,也在于它的行之有效——它可以使一项内容变得具有稀缺性,而人们也愿意为‘别的平台玩不到的内容’掏钱▉▷▶●○。

  所以,尽管不少玩家或是开发商偶尔会批评索尼的独占策略,但这不妨碍 PS4 取得商业层面的成功○█●∷※。

▲ 淡化载体的重要性,微软更希望让玩家不管用什么硬件,都能玩到‘Xbox 游戏’

  至于微软‘新旧一视同仁’,一方面源于上个世代 Xbox One 主机的低迷销量,使得微软不忍心过早抛弃老硬件的忠实用户█▽▽▶※。

  另一方面,现在微软也不再将硬件销量数字作为核心目标,转而去以‘卖服务’的态度来对待自家的 Xbox 产品线,希望让玩家不管用什么硬件,都能玩到‘Xbox 游戏’◁※▷◁★。

▲ 同时兼容新旧两个平台,可能会让微软第一方开发商在游戏设计上做出一些妥协,但差异主要还是在视觉画面上

  那么,这是否意味着像《光环|▉❈▉…:无限》◇◀░▷▽、《地狱之刃 2》等微软第一方游戏无法发挥出新主机的性能★◀▉▶□?

  只能说妥协肯定是存在的,但这种妥协更多还是在于建模材质◁∷◀◀▉、分辨率和帧率等视觉观感上,就好比你用中配和高配 PC 玩同一款游戏,画面也会有高低之分▉◀||∷。

  就看你是否愿意为了好画面,而入手一台新的 Xbox 主机了□…●◁▉。就算不买,借助高配 PC 也同样能获得类似的体验▋■◁❈●。

  归根结底,游戏的好坏并非 100% 和硬件挂钩▓▋▉░▷。画面很棒,但玩法一泡污的所谓‘大作’我们见过不少,在任天堂 Switch 这种‘弱机能’设备中,你也会看到像塞尔达◀|❈▓▷、动森等销量口碑双丰收的作品▶○|▋▒。

  对玩家来说,比起硬件,实际能玩到什么才是他们所关心的,索尼显然是深知这点的重要性,才会不惜成本地投入到对独占作品的支持中…■◆▉|。

  所以,如果微软想要在下个世代重获声势,它依旧得证明自己能像索尼一样,拥有做出《最后的生还者 2》△◁▊▷◁、《战神 3》等 10 分顶级作品的能力,而这,也是最能体现出次世代主机价值的手段▓●★◇▊。

  题图来源◆◁|∷█:SONY

文章评论
首页
评论
分享
Top